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Blog da prof. Meire de Fátima
segunda-feira, 1 de junho de 2015
segunda-feira, 21 de abril de 2014
domingo, 30 de junho de 2013
JOGOS NO PROCESSO ENSINO-APRENDIZAGEM
Por que utilizar jogos educativos no processo ensino aprendizagem?
Piaget e Vygotsky são unânimes em suas teorias sobre a importância da utilização dos jogos no processo de ensino aprendizagem.
Para Piaget os jogos tem dupla função:
– Consolidam as estruturas já formadas (aprendizagens adquiridas)
- Dão prazer e/ou equilíbrio emocional à criança. Ele classifica os jogos em várias fases de acordo com as estruturas mentais. As crianças do Ensino Fundamental 1 (6 a 10 anos) se encontram nas fases pré-operatório e operatório concreto, tornando-se imprescindível o contato com o objeto de aprendizagem o que é favorecido através da utilização de jogos.
Vygotsky realça a influencia do lúdico no desenvolvimento infantil, por meio deles as crianças aprendem a agir, tem a curiosidade estimulada e adquirem iniciativa e autoconfiança, proporcionando o desenvolvimento da linguagem, do pensamento e da concentração.
Para alcançar todo o desenvolvimento que o trabalho com jogos pode oferecer, é necessário estar atento a algumas questões didáticas.
Veja as vantagens e desvantagens do jogo segundo Grando (2001) no contexto de ensino aprendizagem.
Vantagens | Desvantagens |
- Fixação de conceitos já aprendidos de uma forma motivadora para o aluno;- Introdução e desenvolvimento de conceitos de difícil compreensão;- Desenvolvimento de estratégias de resolução de problemas (desafio dos jogos);- Aprender a tomar decisões e saber avaliá-las;- Significação para conceitos aparentemente incompreensíveis;- Propicia o relacionamento de diferentes disciplinas (interdisciplinaridade);- O jogo requer a participação ativa do aluno na construção do seu próprio conhecimento;- O jogo favorece a socialização entre alunos e a conscientização do trabalho em equipe;- A utilização dos jogos é um fator de motivação para os alunos;- Dentre outras coisas, o jogo favorece o desenvolvimento da criatividade, de senso crítico, da participação, da competição “sadia”, da observação, das várias formas de uso da linguagem e do resgate do prazer em aprender;- As atividades com jogos podem ser utilizadas para reforçar ou recuperar habilidades de que os alunos necessitem. Útil no trabalho com alunos de diferentes níveis;-As atividades com jogos permitem ao professor identificar, diagnosticar alguns erros de aprendizagem, as atitudes e as dificuldades dos alunos; | - Quando os jogos são mal utilizados, existe o perigo de dar ao jogo um caráter puramente aleatório, tornando-se um “apêndice” em sala de aula. Os alunos jogam e se sentem motivados apenas pelo jogo, sem saber por que jogam;- O tempo gasto com as atividades de jogo em sala de aula é maior e, se o professor não estiver preparado, pode existir um sacrifício de outros conteúdos pela falta de tempo;- As falsas concepções de que devem ensinar todos os conceitos através dos jogos. Então, as aulas, em geral, transformam-se em verdadeiros cassinos, também sem sentido algum par ao aluno;- A perda de “ludicidade” do jogo pela interferência constante do professor, destruindo a essência do jogo;- A coerção do professor, exigindo que o aluno jogue, mesmo que ele não queira, destruindo a voluntariedade pertencente a natureza do jogo;- A dificuldade de acesso e disponibilidade de materiais e recursos sobre o uso de jogos no ensino, que possam vir a subsidiar o trabalho docente. |
Obs: As vantagens prevalecem sobre as desvantagens e essas são passíveis de correção.
domingo, 5 de maio de 2013
JOGO DE RACIOCÍNIO E CONCENTRAÇÃO
CONCENTRAÇÃO E RACIOCÍNIO
Preencha o quadrado com apenas uma cor
Para jogar "INUNDAÇÃO" clique aqui ou na imagem
Preencha o quadrado com apenas uma cor

Help: Ao clicar nos botões, o jogador muda a cor da 1ª casa (superior, à esquerda) e das casas adjacentes da mesma cor. O objetivo é inundar a grade com uma única cor, com um número mínimo de movimentos.
quarta-feira, 22 de fevereiro de 2012
Bem vindos
Este blog tem objetivo de divulgar temas referente a Matemática e as produções dos alunos.
Divirtam-se
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